Ghostwire: Tokyo – ön inceleme: “Keşke endişe oyunu olsaydı”

XeaeX

New member
Bildiğiniz üzere Microsoft geçtiğimiz yıl Bethesda’yı satın aldı. Lakin bu satın alım öncesinde Bethesda ve Sony’nin iki farklı oyun için özel bir mutabakatı vardı. Bu oyunlardan birincisi Deathloop geçtiğimiz yıl çıkışını yaptı ve beklenenin tersine bir çok başarılı bir oyun oldu. Bu muahedenin başka oyunu ise Ghostwire: Tokyo. Onun da çıkışına kısa bir süre kaldı. Oyuna geçtiğimiz hafta erkenden erişim fırsatı buldum ve oyunu bitirdim. Lakin ambargo sebebiyle size sırf birinci tecrübelerimden bahsedeceğim. Ayrıntılı inceleme görüntümüz oyunun çıkışına yakın bir tarihte gelecek. O yüzden burada yalnızca oyunun birinci iki kısmından bahsedeceğimi yeniden belirtmek isterim.

Ghostwire: Tokyo, duyurulduğu günden bu yana ilgimi çeken bir oyun olmuştu. Bilhassa aksiyon mekanikleri ve atmosferi en epey ilgimi çeken iki ayrıntı oldu. Lakin ne yazık ki oyun hakikaten hayli bahtsız bir tarihte elime ulaştı. Şanssız tarihten kastım da Elden Ring’in çıkışından 10 gün daha sonra. Elden Ring ile delirmişçesine vakit geçirirken bu oyunun elime ulaşması beni küçük bir depresyona soktu zira Elden Ring’i bırakmak istemiyordum. Sıkıla sıkıla Ghostwire: Tokyo’ya giriş yaptım. Yani her ne kadar beklediğim bir oyun olsa da Elden Ring’ten kopuyor olmak Ghostwire: Tokyo’ya karşı bir ön yargıya sebep oldu. Lakin Ghostwire: Tokyo nitekim de birinci saatlerinde bana Elden Ring’ten kopmanın verdiği üzüntüyü yok etti. İki oyunu muhakkak kıyaslamadığımı, birisinin daha yeterli olduğunu söylemeye çalışmadığımı bilhassa belirteyim yalnızca ferdî olarak aldığım keyiften bahsediyorum.


Kısa Müddette Barıştık

Dediğim üzere başlangıçta sıkıla sıkıla oyuna girsem de oyunun bana aksiyon mekaniklerini tanıtmasıyla bu sıkkınlığım geçti ve oyunla kısa müddet içerisinde barıştık. Oyunun fragmanlarında da gördüğünüz üzere ana karakterimiz büyü üslubu yeteneklere sahip bir karakter. Bu güçleri nasıl kazandığına ve oyunun başlangıç kısmına dair spoiler olmaması ismine bir ayrıntı vermeyeceğim lakin özetlemek gerekirse Tokyo nüfusunun kaybolduğunu ve bizim de güçlerimiz ile birlikte kayıp ruhları topladığımız, enteresan düşmanlarla dövüştüğümüz bir oyun.

Düşmanlar


Fragmanlardan bile rahatça oyunun düşmanlarının bir çok enteresan olduğunu bakılırsabilirsiniz. Bu düşmanlar Japon halk kıssalarında bahsedilen doğaüstü varlıklardan oluşuyor. Oyunda klasik beyaz kimonosunu giymiş fakat sevdiğiyle evlenememiş ve bu yüzden acı çeken genç gelin Shiromuku ve yağmurluk giyen bir çocuk görünümüne sahip, ailesinden başka düştüğü için büyük keder duyan yaramaz Amewarashi üzere kaç farklı doğaüstü varlık sizi bekliyor. Düşmanlar için oyunun birinci kısmı itibariyle şunları söyleyebilirim: Düşman dizaynları epey düzgün lakin çeşitlilik kıymetli. Şayet çeşitlendirmeyip birkaç düşman etrafında oyun dönecekse bu önemli bir biçimde sıkabilir. Ambargo sebebiyle bu bahisteki asıl yorumum inceleme videomuzda olacak.


Aksiyon Kısmı Çok Keyifli

Oyunun aksiyon kısmı nitekim epey keyifli. Bilhassa karakterinizi geliştirmeye başlamanız ve yeni güçler almanızla bir arada oyun sahiden aksiyon kısmında enteresan ve keyifli bir tecrübe sunuyor. Bilhassa PS5 denetimcisi ile oynadığınızda da denetimcinin özelliklerinin de sonuna kadar kullanıldığını ve epey daha keyifli bir tecrübe yaşayacağınızı söyleyebilirim. Aksiyon kısmı için tek eleştirim şu olacak: Taarruz kısmı fazlaca tempolu ve keyifli lakin karşı taraftan bir akın geldiğinde savunabilmek için yalnızca kalkan açabiliyorsunuz ve o da makul mir oranda koruyor. Bu yüzden kaçınmak epeyce daha yeterli olabilirmiş ki aslına bakarsan karakterimiz de büyülerini kullanırken bir çok süratli hareket ediyor. Bu yüzden keşke oyuna bir kaçınma özelliği eklenseymiş diyebilirim.

Grafikler

Oyunun görselliği nitekim çok hoş. PS5’te performans modunda oynarken hem FPS tıpkı vakitte görsel kalite sizlere yeni kuşak bir oyun olduğunu hissettiriyor. Kalite moduna aldığınızda ise görsellik ışın izleme ile birlikte diğer bir düzeye çıkıyor fakat FPS’in yerlerde süründüğünü söyleyebilirim. şüphesiz bu sorun oyunun çıkışıyla bir arada gelebilecek bir yamayla rahatlıkla çözülebilir. Benim iki hafta öncesinden oynadığımı unutmayın.


Sonuç

Toparlamak gerekirse Ghostwire: Tokyo’nun başlangıçta her açıdan hoş bir tecrübe sunduğunu ancak oyunun ilerleyen kısımlarında bunu çeşitlendirmesi gerektiğini söyleyebilirim. Bu ayrıntılar da inceleme videomuzda olacak. Oyunun öyküsü ise dediğim üzere farklı bir bahis lakin oda ne yazık ki inceleme videomuzda olacak. Son olarak da diyorum ki keşke Ghostwire: Tokyo bir endişe oyunu olsaydı.

  • Anasayfa
  • Yazılım
  • Oyunlar Haberleri
  • Ghostwire: Tokyo ön inceleme
 
Üst