Nvidia Omniverse ile kendi metaverse evreninizi oluşturup para kazanabilirsiniz

XeaeX

New member
Nvidia Omniverse Machinima platformu ile kendi kurgusal evreninizi (metaverse) yaratabileceğinizi biliyor muydunuz? Bugüne kadar geliştirdiği teknolojiler ve sunduğu fiyatsız araçlarla biroldukca kişinin beğenisini kazanan Nvidia, gerçek vakitli 3 boyutlu simülasyon ortamı oluşturmayı sağlayan açık kaynak platformu Omniverse’in birinci sürümünü fiyatsız yayınladı.

Nvidia Omniverse Machinima nedir?

Nvidia Omniverse Machinima; sanal işbirliği ve gerçek vakitli fizikî olarak yanlışsız simülasyon için oluşturulmuş, basitçe genişletilebilir, açık kaynaklı bir platformdur. İçerik oluşturucular, dizayncılar, araştırmacılar ve mühendisler, ortak bir sanal alanda işbirliği yapmak için ana tasarım araçlarını, varlıkları ve projeleri birbirine bağlayabilir. Geliştiriciler ve yazılım şirketleri, fonksiyonelliğini genişletmek için Omniverse’in modüler platformunda uzantıları, uygulamaları, bağlayıcıları ve mikro hizmetleri basitçe oluşturup satabilir.

Aslında Omniverse platformu, üç boyutlu uygulamalar içinde kozmik değişim için önde gelen format olan Pixar’ın geniş çapta benimsenen Kozmik Sahne Tanıma (USD) teknolojisini temel almaktadır. Pixar bunu animasyon sinemaları yapmak için kullanırken. Nvidia ise farklı bir perspektiften bakarak gerçek vakitli ışın sürece, fizik, materyaller ve üç boyutlu yazılım eserleri içindeki etkileşimli iş akış teknolojilerini paket halinde bir ortada sunuyor.


Nvidia’nın Omniverse platformunundan sorumlu lider yadımcısı Richard Kerris, Omniverse platformunu “USD’yi üç boyutlu’nin HTML’i olarak düşünürsek, Omniverse Machinima da çoklukla birbirleriyle entegre olmayan mevcut üç boyutlu yazılım araçlarını paket halinde sunan bir platform olarak düşünebilirsiniz.” formunda tanımlıyor.

Omniverse’i teorik olarak farklı sanal dünyaları birbirine bağlayan, birlikte çalışabilir bir meta bilgi deposunun yaratılmasını sağlayan bir platform olarak tanımlamak da mümkün. Ucu bucağı olmayan bu dünyada içerik üreticileri; mesken, avatar, robot, fabrika, müze üzere epey çeşitli üç boyutlu objeler tasarlayıp üretebilir ve daha sonrasında da bunları satıp gelir elde edebilir. Bu içeriklerin üretilmesi güç ve çoklukla birden hayli araç gerektirdiği için de Nvidia Omniverse Machinima tüm bunları tek bir uygulama üzerinden sunuyor ve işleri büyük ölçüde kolaylaştırıyor. Örnek vermek gerekirse BMW, gelecekteki fabrikaları için Omniverse platformundan istifade ediyor.


Mevzuya ait NVIDIA CEO’su Jensen Huang şu açıklamalarda bulunuyor: “BMW, muazzam bir ölçekte özelleştirilmiş üretim gerçekleştiriyor ve dünya çapında en karmaşık operasyonlardan birini yönetiyor. BMW’nin geleceğin fabrikası vizyonunda; beşerler robotlarla birlikte çalışıyor, fabrika tasarım sürecinin tüm evrelerine dahil olan mühendisler paylaşılan sanal bir ortamda iş birliği yapıyor ve tüm fabrika “fotorealistik” manada, detaylı bir biçimde simüle ediliyor. NVIDIA Omniverse bu biçimde bir geleceği mümkün kılmak üzere tasarlandı. BMW’nin gelecekteki fabrikalarını çabucak hemen fizikî olarak inşa etmedilk evvel sanal ortamda tasarlamak, planlamak ve işletmek üzere gruplarını uyumlamak için NVIDIA Omniverse platformunu kullanımından büyük memnunluk duyuyorum. Bu, üretimin geleceğine gerçek atılan epeyce büyük bir adım.”

Omniverse öne çıkan özellikleri

  • Kullanıcılar ve uygulamalar içinde gerçek vakitli işbirliği imkanı
  • Gerçek vakitli Ray Tracing teknolojisi
  • RTX teknolojisi yardımıyla platformlar ortası entegrasyon
Omniverse açık kaynak bir platform olduğu için Autodesk üç boyutlus Max, Autodesk Maya ve Unreal Engine üzere takviyeleri de bünyesinde barındırıyor. Hatta ve hatta yakında Adobe Substance üç boyutlu Material Extension’ın da ortalarında bulunduğu biroldukca araç da bu platforma entegre olacak.

NVIDIA Omniverse’ü üç alana ayırabiliriz.

  1. Omniverse Nucleus: Kullanıcıları birbirine bağlayan ve 3B varlıkların ve sahne açıklamalarının değiş tokuşunu sağlayan bir veritabanı motorudur. Bağlandıktan daha sonra, gölgelendirme, animasyon, aydınlatma, modelleme, sistem, özel efektler yapan dizayncılar bir sahne oluşturmak için işbirliği yapabilir. Nucleus’a birden çok kullanıcı bağlanabilir.
  2. Omniverse’in ikinci istikameti kompozisyon, oluşturma ve animasyon motorudur: Yani sanal dünya simülasyonu.
  3. NVIDIA CloudXR: OpenVR uygulamalarından Android ve Windows aygıtlarına genişletilmiş gerçeklik içerik akışı için istemci ve sunucu yazılımı içerir ve kullanıcıların Omniverse’e girip çıkmasına imkan tanır.
 
Üst