XeaeX
New member
DLSS ve FSR takviyesi sunarak, hangi değişen teknolojinin daha yeterli olduğunu belirlemek için her iki teknolojiyi yan yana karşılaştırmanın artık bir yolu var. Karşılaştırma, Back4BuckPC Gamer isimli Youtube kanalı tarafınca 4K çözünürlükte, en üst seviye grafik ayarlarıyla yapıldı. DLSS‘nin her vakit düşük çözünürlüklerde mükemmeller yarattığı bilindiği için bu kısım katiyen hayli kıymetli zira yapay zeka ölçeklendirme algoritmalarının gerçek potansiyellerini gösterdiği ve imgeleri epey daha az pikselden bir daha yapılandırdığı kısım düşük çözünülüklerden geçiyor.
Başka tarafta ise Lanczos bir daha örneklemenin bir uygulaması olduğu onaylanan, AMD FidelityFX Muhteşem Çözünürlük (FSR) var. AMD, FSR ile açık kaynağa giderek bunu doğruladı. Kaynak kodu, örnekleri ve dokümanlarıyla artık herkestarafınca ulaşılabilir. Unutulmaması gereken değerli bir nokta ise, NVIDIA DLSS kalite ön ayarlarının çıktı manzarasını 1440p çözünürlükten yükselttiği, AMD FSR‘ın ise 1662p manzara kullandığıdır. Her iki yükseltme tekniği de Necromunda Hired Gun‘da Back4BuckPC Gamer tarafınca yan yana karşılaştırıldı. 4K çözünürlük ve en kaliteli ön ayarlar kullandı. Kalite ne kadar yüksek olursa, üstün çözünürlüklü algoritmaların bir daha yapılandırması gereken piksel sayısı o kadar az olur, bu niçinle emsal biçimde performans göstermeleri beklenir.
Başabaş rekabet
Genel izlenimler, FSR‘nin bu çözünürlükte ve en yüksek kalite ayarlarında DLSS‘ye ezeli bir rakip olduğu istikametinde. FSR algoritmasının hareket vektörlerini kullanmaması ise, hem performans birebir vakitte hareket halindeki imaj kalitesinde küçük bir avantaj sağlamasına yardımcı oluyor.
Başka tarafta ise Lanczos bir daha örneklemenin bir uygulaması olduğu onaylanan, AMD FidelityFX Muhteşem Çözünürlük (FSR) var. AMD, FSR ile açık kaynağa giderek bunu doğruladı. Kaynak kodu, örnekleri ve dokümanlarıyla artık herkestarafınca ulaşılabilir. Unutulmaması gereken değerli bir nokta ise, NVIDIA DLSS kalite ön ayarlarının çıktı manzarasını 1440p çözünürlükten yükselttiği, AMD FSR‘ın ise 1662p manzara kullandığıdır. Her iki yükseltme tekniği de Necromunda Hired Gun‘da Back4BuckPC Gamer tarafınca yan yana karşılaştırıldı. 4K çözünürlük ve en kaliteli ön ayarlar kullandı. Kalite ne kadar yüksek olursa, üstün çözünürlüklü algoritmaların bir daha yapılandırması gereken piksel sayısı o kadar az olur, bu niçinle emsal biçimde performans göstermeleri beklenir.
Başabaş rekabet
Genel izlenimler, FSR‘nin bu çözünürlükte ve en yüksek kalite ayarlarında DLSS‘ye ezeli bir rakip olduğu istikametinde. FSR algoritmasının hareket vektörlerini kullanmaması ise, hem performans birebir vakitte hareket halindeki imaj kalitesinde küçük bir avantaj sağlamasına yardımcı oluyor.